Мод Enable Ray Tracing для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater включает аппаратный Lumen (аппаратный рейтрейсинг) для отражений, прямого и непрямого освещения через аккуратную правку Engine.ini, которую базовое меню не предоставляет.
Это существенное улучшение для любителей красивой картинки и охотников за скриншотами: растительность, влажные поверхности и затенение персонажей получают более правдоподобное рассеянное освещение и поведение бликов, при условии наличия у ПК современного RT‑оборудования.
Особенности мода
- Включён аппаратный Lumen (RT): активирует рейтрейсинг для отражений, прямого и непрямого освещения, заменяя стандартный программный путь Lumen.
- Более качественное освещение и материалы: улучшает затенение мира и растительности, усиливает глобальное освещение и даёт более чистые зеркальные блики на металлах и воде.
- Только правка конфигурации: работает путём добавления строк в Engine.ini (секция SystemSettings), без тяжёлых хук‑модов и легко откатывается.
- Учтено для производительности: хорошо сочетается с фиксированным лимитом FPS, апскейлером или генерацией кадров для компенсации потерь производительности от RT.
Установка и требования
- Резервная копия: закройте игру и сделайте копию текущего Engine.ini, чтобы можно было быстро откатиться при необходимости.
- Скачать: получите мод Enable Ray Tracing в разделе загрузок (см. ссылку ниже).
- Распаковать и поместить: скопируйте предоставленный Engine.ini в %LOCALAPPDATA%\MGSDelta\Saved\Config\Windows (например: C:\Users\YourName\AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows) и подтвердите замену.
- Сделать только для чтения: щёлкните правой кнопкой по Engine.ini → Свойства → отметьте «Только чтение», чтобы игра не перезаписывала новые настройки при запуске.
- Проверить строки (для опытных): если редактируете вручную, убедитесь, что следующие ключи присутствуют в секции [SystemSettings]:
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
- Запустить и проверить: запустите игру и протестируйте сцену с высоким контрастом; ожидается потеря производительности по сравнению с программным Lumen. Рассмотрите использование апскейлера или генерации кадров для выравнивания времени кадра.
FAQ и советы
- Нужен ли RT‑адаптер? Да — аппаратный Lumen требует GPU с поддержкой DXR и актуальными драйверами. Если RT недоступен, остаётся программный Lumen.
- Игра перезаписала мою конфигурацию: повторно примените Engine.ini, убедитесь, что атрибут «Только чтение» включён, и что секция называется ровно [SystemSettings].
- Просадки производительности ночью/в дождь: проверьте времена кадра в требовательной сцене, затем добавьте апскейлер или генерацию кадров для восстановления плавности.