Hollow Knight: Silksong — мод ForceALLDamageToOne v1.1.2

Hollow Knight: Silksong — мод ForceALLDamageToOne v1.1.2

ForceALLDamageToOne — мод, который стандартизирует входящий урон так, чтобы Hornet всегда терял ровно 1 маску при каждом попадании. Это сглаживает резкие смертельные пики, не превращая бой в фарс.

Чистая настройка для игроков, практикующих механики, и для пользователей тренеров, которые хотят предсказуемую выживаемость, более удобные лаборатории боссов и меньше потерянных забегов из‑за двойных попаданий или накопленного дробового урона.

Hollow Knight: Silksong — ключевые особенности мода

  • Жёсткий верхний предел урона: любое отдельное попадание обрезается до 1 маски, при этом визуальные и звуковые эффекты остаются неизменными для корректной обратной связи.
  • Защита от серийных попаданий: настраиваемое окно Safe Time игнорирует быстрые последовательные удары, чтобы предотвратить несправедливые двойные попадания.
  • Обработка ловушек: улучшенное поведение рядом с паровыми фонтанами, шестерёнчатыми лезвиями и песчаными червями — урон применяется один раз, затем враг/эффект быстро восстанавливается рядом с игроком.
  • Живая активация и тесты: нажмите F3, чтобы включить/выключить мод; опциональный режим теста F1 для валидации (F2 отключает тестовый плагин).
  • Управление через конфиг: настройки сохраняются в конфиг‑файлах; можно подстраивать пороги и Safe Time между сессиями для стабильного результата.
  • Только для игрока: влияет только на входящий урон Hornet; поведение врагов и скрипты сражений остаются нетронутыми.

Влияние в игре и сценарии использования

Этот мод для Hollow Knight: Silksong превращает смертельную непредсказуемость в обучаемую предсказуемость, так что акцент остаётся на чтении атак, дистанции и дисциплине маршрута, а не на случайных вспышках урона.

Используйте его для длительной отработки фаз боссов, разведки новых биомов без потери «банка» из‑за неудачных цепочек или для поддержания марафонских сессий при сохранении требований к скиллу.

  • Практика боссов: продлевайте попытки после первой ошибки и оставайтесь в окне, чтобы изучить поздние паттерны.
  • Исследование: изучайте враждебные комнаты и ловушки с меньшим количеством походов к скамейкам и потерянных валютных пробежек.
  • Сглаживание прогресса: идеально для соло‑грайнеров, которым важна сложность, основанная на исполнении, а не на резких скачках урона.

Установка и требования

  • Требования: установленный фреймворк BepInEx 5 в папке игры.
  • Совместимость: работает вместе с большинством модов на базе BepInEx для Hollow Knight: Silksong; избегайте конфликтов с модами, модифицирующими те же хук‑функции урона.
  1. Установите BepInEx 5 в папку Hollow Knight: Silksong.
  2. Скачайте файл мода и поместите ForceALLDamageToOne.dll в BepInEx\plugins.
  3. Запустите игру. Нажмите F3, чтобы в любой момент включить или отключить мод.
  4. После первого запуска отредактируйте .\BepInEx\config\aw.CheatMod.cfgaw.TestMod.cfg, если нужно) для тонкой настройки поведения, затем перезапустите игру, чтобы изменения вступили в силу.

Советы по настройке и предупреждения

  • DamageUpperThreshold контролирует верхний предел урона за попадание (по умолчанию 1). Не задавайте отрицательные значения.
  • SafeTime (по умолчанию ~0.75 с) предотвращает серии попаданий; слишком большое значение может вызвать странные побочные эффекты, изменяйте аккуратно.
  • Редактируйте конфиги только после выхода из игры, чтобы избежать перезаписи во время выполнения; сохраните и затем перезапустите игру для применения.
  • Ловушки улучшены, но не гарантированно безошибочны во всех краевых случаях; сообщайте об ошибках, если что‑то проходит мимо.
  • Опционные клавиши: F1 — режим теста (замедление для проверки); нажмите ещё раз, чтобы выйти. F2 отключает тестовый плагин при необходимости.

ForceALLDamageToOne

Hollow Knight Silksong ForceALLDamageToOne 01 — скачать

Оставить комментарий

Комментарии

Комментариев пока нет. Почему бы ’Вам не начать обсуждение?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *